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Referência rápida de Vampiro: A Máscara V5 e Manual do Noites de Sangue no mesmo lugar. Pesquise uma regra, um termo do mundo ou descubra como usar uma função do site.
Criação, ficha, rolagens e Fome.
Estados, XP, inventário e caderno.
Campanhas, NPCs, sessões e notas.
Regras próprias do projeto ficam marcadas.
A Biblioteca usa explicações resumidas e reescritas para ajudar durante a mesa. Para texto integral, exemplos oficiais e detalhes completos, consulte os livros de Vampiro: A Máscara V5.
Regras, termos, Manual do site, contexto do mundo e decisões próprias do Noites de Sangue.
Cada Método possui seu próprio nível. Aprender um Método diferente começa uma progressão nova em vez de transformar o Método anterior.
Uma Fórmula aprendida em um Método não é automaticamente conhecida nos outros. O Desenvolvimento exige a escolha do Método antes de validar nível e custo.
Quando uma ficha antiga tinha Alquimia sem Método registrado, o site pede ao jogador que associe uma vez o nível e as Fórmulas existentes ao Método que já era usado. Essa regularização não gasta XP.
O construtor separa Vampiro, Humano e Sangue-Ralo para que campos que não pertencem a um tipo não sejam exigidos dos outros.
Vampiros usam Clã, Geração, Potência de Sangue, Fome e Tipo de Predador. Humanos não usam esses estados vampíricos. Sangue-Ralo mantém suas particularidades próprias.
A tela valida distribuições de Atributos e Habilidades, Especialidades gratuitas, Disciplinas iniciais quando cabíveis, Vantagens, Defeitos, Convicções e Pilares.
O objetivo é impedir combinações inválidas antes de salvar, sem transformar o construtor em uma cópia textual do livro.
Os pacotes etários disponíveis ajustam parâmetros iniciais como Geração, Potência de Sangue, Humanidade, Vantagens, Defeitos e XP inicial conforme a opção escolhida.
No site: /personagens/novo
Este bloco descreve uma decisão do aplicativo ou da mesa e não deve ser confundido com uma regra oficial.
Cada aumento do nível de um Método de Alquimia usa novo nível × 5 XP.
Esta convenção é identificada como regra do Noites de Sangue. Ela não deve ser apresentada como se fosse uma linha explícita da tabela oficial de custos.
Referência: Regra do Noites de Sangue — documentada separadamente da referência V5
Quando a personagem não depende da aprovação de uma Campanha, o avanço pode ser aplicado diretamente se houver XP suficiente e a compra for válida.
O jogador pode enviar uma solicitação. O Narrador vê o custo e os detalhes, aprova ou rejeita e o sistema registra a decisão.
Compras e aprovações são registradas para que o grupo consiga rastrear mudanças importantes na personagem.
No site: /personagens/[id]
O Narrador pode organizar NPCs, sessões, notas privadas, XP da Campanha e solicitações de desenvolvimento.
Dados privados de NPCs, preparação de sessão e notas do Narrador ficam em tabelas e políticas separadas dos dados que jogadores podem visualizar.
O cabeçalho prioriza identidade e informações rápidas. Estados como Fome, Humanidade, Vitalidade e Força de Vontade ficam próximos porque são consultados com frequência durante a sessão.
Atributos e Habilidades aparecem com pontos. Especialidades ficam ligadas à Habilidade correspondente. Disciplinas e recursos específicos aparecem apenas quando fazem sentido para o tipo de personagem.
Na mesma ficha ficam inventário, desenvolvimento por XP, campanha, caderno, histórico e a Rolagem rápida integrada.
Crie ou abra uma personagem, revise a ficha, ajuste Estados e depois use a Rolagem rápida durante a sessão.
Se a personagem participa de uma Campanha, vincule-a para que o Narrador possa acompanhar XP, sessões e recursos compartilhados.
Personagens concentra criação e fichas. Campanhas reúne o espaço do grupo. Rolagens oferece um modo manual separado. Biblioteca explica regras e o próprio site.
A ficha foi desenhada para manter criação, Estados, inventário, desenvolvimento, diário e rolagem no mesmo fluxo, sem exigir que o jogador repita os mesmos números em várias telas.
No site: /personagens
Escolha Atributo e Habilidade. O sistema lê os pontos da ficha e soma uma Especialidade quando ela for selecionada e aplicável.
Use o modificador de circunstância para bônus ou penalidades que dependem da cena.
Para personagens que usam Fome, a quantidade atual da ficha substitui a mesma quantidade de dados normais por Dados de Fome.
O rolador conta sucessos, críticos e identifica resultados especiais ligados aos Dados de Fome, mantendo esses dados visualmente separados dos dados normais.
No site: /personagens/[id]
Referência: Manual Básico — Primeira Tradição
Referência: Manual Básico — O Sangue e Alimentação
Referência: Manual Básico — Sangues-Ralos
Referência: Manual Básico — Crenças, Ambição e Desejo
Referência: Manual Básico — Disciplinas
Referência: Manual Básico — Vantagens e Antecedentes
Referência: Manual Básico — Habilidades
Referência: Manual Básico — Habilidades
Referência: Manual Básico — As Seis Tradições
Referência: Manual Básico — Habilidades
Referência: Manual Básico — Características Principais e Criação
Referência: Manual Básico — Disciplinas
Referência: Manual Básico — Sociedade dos Membros
Referência: Manual Básico — Habilidades
Referência: Manual Básico — Clãs: Brujah
Use para lembretes, pistas, contatos, planos e qualquer conteúdo que não precise seguir uma ordem narrativa.
Use para entradas datadas ou registros em voz da personagem.
É preenchido por ações do sistema, como criação, mudanças relevantes, compras de XP, registro de Método legado e atualizações de inventário.
Referência: Manual Básico — Os Caitiff
Referência: Manual Básico — Sociedade dos Membros
O Narrador cria a Campanha e pode compartilhar o código de entrada. Jogadores usam esse código para entrar sem precisar alterar permissões manualmente.
Personagens vinculadas podem ser acompanhadas dentro da Campanha. O dono da personagem continua sendo o jogador, enquanto o Narrador recebe as permissões necessárias para administrar a Crônica.
No site: /campanhas
Este bloco descreve uma decisão do aplicativo ou da mesa e não deve ser confundido com uma regra oficial.
Quantidade × carga por unidade gera a carga total. Ultrapassar a capacidade produz um aviso, mas o aplicativo não decide sozinho consequências narrativas.
Referência: Manual Básico — Disciplinas
Referência: Manual Básico — O Sangue
Referência: Manual Básico — Habilidades
Referência: Manual Básico — Tipos de Predador
Referência: Manual Básico — Regras, Testes Simples e Disputas
Pesquise por título, palavras-chave, sinônimos, categoria e pelo texto dos artigos. A busca ignora acentos para facilitar consultas rápidas durante a sessão.
Você pode separar referência V5, mundo, Manual do site e regras próprias do projeto, além de filtrar por categoria.
Os resultados ficam recolhidos para reduzir poluição visual. Abra apenas o artigo que precisa consultar.
No site: /biblioteca
Referência: Manual Básico — Fome e Compulsões
Referência: Manual Básico — Criação de Personagens
Referência: Manual Básico — Habilidades
Referência: Manual Básico — Conflitos
Referência: Manual Básico — Tipos de Predador
Referência: Guia de consulta baseado nas regras e exemplos do Manual Básico
Referência: Manual Básico — Crenças
Referência: Manual Básico — Criação de Coterie
Referência: Manual Básico — Criação de Personagens
Referência: Manual Básico — Dados e Fome
Referência: Manual Básico — Dados de Fome
Referência: Manual Básico — Criação de Personagens e Crônica
Referência: Manual Básico — Custos das Características
Referência: Manual Básico — Dano e Recuperação
Referência: Manual Básico — Dano e Recuperação
Referência: Manual Básico — Cura e Dano
Referência: Manual Básico — Crenças, Ambição e Desejo
Referência: Manual Básico — Diablerie
Referência: Manual Básico — Disciplinas
Referência: Manual Básico — Disputas
Referência: Manual Básico — Disciplinas
Referência: Manual Básico — Segunda Tradição e Criação de Coterie
Referência: Manual Básico — Criação de Coterie
Referência: Manual Básico — Sociedade dos Membros
Referência: Manual Básico — Habilidades
Referência: Manual Básico — Habilidades
Não é possível comprar uma Especialidade repetida nem comprar uma Especialidade para uma Habilidade em nível 0.
Em regra, a quantidade de Especialidades não deve ultrapassar o nível da Habilidade. Ofícios é a exceção tratada separadamente.
Referência: Manual Básico — Especializações de Habilidades
Dano Superficial é representado por uma barra e dano Agravado por um X. A ficha mantém os dois valores separados.
Quando a trilha está completamente preenchida, a ficha sinaliza Debilitação.
Vitalidade Debilitada pode aplicar −2 dados a paradas físicas relevantes. Força de Vontade Debilitada pode aplicar −2 a paradas sociais e mentais relevantes.
Na ficha, o rolador recebe o estado de Debilitação automaticamente. A natureza da parada é inferida pelo Atributo, mas pode ser ajustada manualmente quando o contexto pedir outra leitura.
No site: /personagens/[id]
Referência: Manual Básico — Habilidades
Referência: Manual Básico — Testes e Habilidades Físicas
Referência: Manual Básico — Testes e Exemplos de Rolagens
Referência: Manual Básico — Experiência e Aperfeiçoamento
Referência: Manual Básico — Falha Bestial
Referência: Manual Básico — Tipos de Predador
Referência: Manual Básico — Disciplinas e Tremere
Referência: Manual Básico — Habilidades
Referência: Manual Básico — Vampiros: Fome e Dados de Fome
Referência: Manual Básico — Regras e Criação de Personagens
Referência: Manual Básico — Disciplinas
Referência: Manual Básico — Frenesi
Referência: Manual Básico — Habilidades
Referência: Manual Básico — Clãs: Gangrel
Referência: Manual Básico — Geração e Potência de Sangue
Referência: Manual Básico — Habilidades
Referência: Manual Básico — Sociedade dos Membros
Referência: Manual Básico — Humanidade e Remorso
Referência: Manual Básico — Habilidades
Os itens ficam agrupados por categoria e aparecem em cartões compactos. Clique no item para abrir edição, notas e foto.
A imagem não é obrigatória. Quando existe, uma miniatura aparece no item fechado. O arquivo é salvo no Storage do projeto e o link fica dentro dos dados da personagem.
Cada item pode ter quantidade e carga por unidade. O sistema calcula a carga total e sinaliza quando a capacidade definida foi ultrapassada.
A capacidade de inventário é uma ferramenta operacional do Noites de Sangue; a interpretação narrativa do excesso continua com o grupo.
No site: /personagens/[id]
Referência: Manual Básico — Habilidades
Referência: Manual Básico — Sociedade dos Membros
Referência: Manual Básico — Habilidades
Referência: Manual Básico — Habilidades
Referência: Manual Básico — Clãs: Malkavianos
Referência: Manual Básico — Habilidades
Referência: Manual Básico — Mapa de Relacionamentos
Referência: Manual Básico — Habilidades Mentais
Referência: Guia de consulta baseado nos princípios do Manual Básico
Referência: Manual Básico — O Papel do Narrador
Referência: Manual Básico — Clãs: Nosferatu
Use para NPCs que ainda não devem aparecer aos jogadores ou para informações que só o Narrador conhece.
Um NPC de Campanha pode ser mostrado aos membros. A opção parcial permite expor a parte apropriada ao jogador sem abrir o bloco privado do Narrador.
Referência: Manual Básico — O Abraço e o Depois
Referência: Manual Básico — Conceitos e Criação de Personagens
Referência: Manual Básico — Criação de Personagens
Referência: Manual Básico — Habilidades Mentais
Referência: Manual Básico — Habilidades
Referência: Manual Básico — Disciplinas
Referência: Manual Básico — Tipos de Predador
Este bloco descreve uma decisão do aplicativo ou da mesa e não deve ser confundido com uma regra oficial.
A opção escolhida ajusta limites de Geração e valores iniciais relacionados à criação. O XP inicial concedido pelo pacote é salvo como XP disponível para ser gasto posteriormente na área de Desenvolvimento.
Guardar o XP para o Desenvolvimento é uma decisão de fluxo do aplicativo. O objetivo é manter a criação mais clara e registrar cada compra posterior no histórico.
Use este modo para testes rápidos, NPCs, experimentos de dificuldade ou qualquer situação em que a parada não venha diretamente de uma ficha.
A Rolagem rápida da ficha conhece Atributos, Habilidades, Especialidades, Fome e Debilitação da personagem. A página de Rolagens é deliberadamente mais manual.
No site: /rolagens
Referência: Manual Básico — Testes
Referência: Manual Básico — Habilidades Mentais
Referência: Manual Básico — Habilidades
Referência: Manual Básico — Criação e Condução da Crônica
Referência: Manual Básico — Habilidades
Referência: Manual Básico — Habilidades Mentais
Mantenha o Método já conhecido e use Desenvolvimento para aprender o outro Método separadamente, começando do nível apropriado.
A Habilidade precisa ter pelo menos 1 ponto, a Especialidade não pode ser repetida e, fora de Ofícios, o número de Especialidades não deve ultrapassar o nível atual da Habilidade.
Referência: Manual Básico — Disciplinas
Referência: Manual Básico — O Sangue e Potência de Sangue
O cartão mostra um marcador da categoria no lugar da miniatura e todas as demais funções continuam disponíveis.
Referência: Guia de consulta baseado em Conduzindo um Jogo
Referência: Manual Básico — Disciplinas
Referência: Manual Básico — Conduzindo um Jogo
Referência: Manual Básico — Sociedade dos Membros
Referência: Manual Básico — Sociedade dos Membros
Referência: Manual Básico — Disciplinas
Referência: Manual Básico — A Máscara e Segunda Inquisição
Referência: Manual Básico — Antecedentes
Referência: Manual Básico — Antecedentes e Criação de Coterie
Referência: Manual Básico — Ressonância e Experiência
Referência: Manual Básico — Tipos de Predador
Referência: Manual Básico — Habilidades
Referência: Manual Básico — Tipos de Predador
O construtor não exige Clã nem Tipo de Predador de Sangue-Ralo e mantém Potência de Sangue em 0.
Qualidades e Defeitos próprios de Sangue-Ralo são tratados além do orçamento normal de Vantagens e Defeitos quando aplicável.
A ficha mostra apenas recursos relevantes e o Desenvolvimento reconhece Fórmulas e Métodos de Alquimia separadamente.
Referência: Manual Básico — Os Sangues-Ralos
Referência: Manual Básico — Tipos de Predador
Referência: Manual Básico — Tipos de Predador
Referência: Manual Básico — Segunda Inquisição
Referência: Manual Básico — Sociedade dos Membros
Referência: Manual Básico — O Abraço e o Depois
Referência: Manual Básico — Tipos de Predador
Referência: Manual Básico — Sessão Zero
O Narrador pode manter preparação, segredos e NPCs envolvidos em uma área privada.
O resumo público pode registrar acontecimentos que o grupo deve consultar depois, enquanto anotações sensíveis continuam privadas.
Referência: Manual Básico — Habilidades
Referência: Manual Básico — Sociedade dos Membros
Referência: Manual Básico — Habilidades Sociais
Referência: Manual Básico — Testes
Referência: Manual Básico — Potência de Sangue
Referência: Manual Básico — Habilidades Mentais
Referência: Manual Básico — Tipos de Predador
Referência: Manual Básico — Tipos de Predador
Referência: Manual Básico — Clãs: Toreador
Referência: Manual Básico — Clãs: Tremere
Referência: Manual Básico — Tipos de Predador
Referência: Manual Básico — Vantagens
Referência: Manual Básico — Criação de Personagens
Referência: Manual Básico — Clãs: Ventrue
Referência: Manual Básico — Tipos de Predador
Referência: Manual Básico — O Sangue
Referência: Manual Básico — Criação de Personagens
Referência: Manual Básico — Sociedade dos Membros
Os textos são resumos e explicações originais para consulta no aplicativo. Eles não substituem o Livro Básico. Quando uma decisão é específica do Noites de Sangue, ela é marcada separadamente como regra do projeto.